ゲーム内のフォントを変更してみた【マインクラフト】

昔のMOD環境で起動したらエラーが出てしまった話【マインクラフト】|MiscNote Blog

最近は3D酔いするようになってしまい一人称視点のゲームができなくなってしまったので、マインクラフトをやらなくなっていました。

先程の記事↑でクラッシュの原因も分かり、「よし!今日は折角だし最新バージョンの方でプレイしてみよう!」と起動してプレイし始めたのですが…

デフォ画面
フォントが気になる…🤔

日本語のフォントと英語のフォントが違いすぎて違和感が半端ないです…

以前の環境だと「美咲フォント」というフォントを導入していたので、今回も導入してみることにしました。

美咲フォントを入手する

「美咲フォント」は8×8ドットの日本語ビットマップフォントです。

8×8 ドット日本語フォント「美咲フォント」

美咲フォントは 8×8 ドットの日本語ビットマップフォントです。

サンプル
サンプル2
こんな感じのフォントです。

フォントをパソコンにインストールする詳細な方法については割愛します。
一応簡単に書くと、(windows10の場合)
・デスクトップで右クリック→個人用設定→フォント
・「フォントの追加」の部分にダウンロードしたファイルをドラッグ・アンド・ドロップ
です。

FontGenを使ってマイクラのフォント用ファイルを作成する

次に「FontGen」というソフトを入手します。

Minecraft FontGen

従来の「BitmapFont」の代替を目的としたツールです。MODではないため、フォントの仕様変更がない限りはバージョンアップしても利用できます。

使い方などは公式サイトを見ていただいて。

設定画面
今回私はこのように設定してみました。

最初は「美咲フォント」の方を使っていたのですが、少し違和感があったので「美咲フォント第2」の方を使うことにしました。

細かい設定は個人の好みになるかと思いますが、私は「アンチエイリアス設定はオフ」にしておきました。この方が文字がはっきりしてフォントに合っている気がします。

出力されたファイルからリソースパックを作る

↑でできたzipファイルがそのまま使えれば楽なのですが…
一度リソースパックという形にして導入する必要があります。

リソースパックの作り方はこちらを参考にしました↓

リソースパック/作り方 - Minecraft Japan Wiki

このページは、テクスチャを自作したり、既存のテクスチャをカスタマイズしたい人のための解説ページです。

ここで少し躓いてしまったのですが、
・assets:↑でできたzipファイルの中から取り出す
・pack.png:何でも良いので128px*128px・png形式の画像を用意
・pack.mcmeta:テキストファイルで作成
これでOK。

pack.mcmetaファイルの中の数値ですが、v1.7だと「"pack_format": 7」でうまくいきました。

resourcepacksフォルダに入れる

最後はマインクラフトのresourcepacksフォルダに作成したフォルダに入れ、ゲーム内で設定します。

完成
完成するとこんな感じに。
画像が潰れていると分かり難いかもしれませんが、英語などのフォントに近くなり違和感がなくなりました!

設定画面
設定画面だとこんな感じ。

ちなみに「Minecraft Realms」などの文字も気になる場合は、設定→言語設定の「Unicodeフォントを強制する:オン」の状態にすると変更できます。

最後に

美咲フォントはドットで文字を表現しているので、漢字などは逆に認識しづらくなっているかもしれませんが…
こちらの方がゲームの雰囲気に合っていて好みです✨

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