Mo’Creaturesの設定 日本語訳 v5.0.0~

v5.0.0から設定画面が大幅に変わったので、それぞれ訳しなおしてみました。


文末に「★」が付いてるのはまだ設定の効果が良く分からない部分です。
【 Mo'Creatures Mod V5.1.5 】 での設定です。
* 訳や設定の意味が間違っているところがあるかも。注意。

General Settings
┗Show Debug Logging?(yes・no):デバッグメッセージを表示にするか?
┗Show Pet Name?(yes・no):ペットの名前を表示するか
┗Show Pet Health?(yes・no):ペットの体力ゲージを表示するか
┗Show Pet Icon?(yes・no):ペットのアイコン(猫の感情アイコン)を表示するか
┗Static K.Bed?(yes・no):猫のベットを固定する(Noだと近づいたときにベットが動く)
┗Static Litter?(yes・no):猫用トイレを固定する(Noだと近づいたときにトイレが動く)
┗FX Particle density(0~10):パーティクル(ゾンビ馬の肉片など)の表示が多いか少ないか
┗Animate Textures(true・false):アニメーションテクスチャを有効にするか

ID Settings
┗Item ID:アイテムIDの値(初期値:8772)
┗DirtBlock ID:土ブロックのブロックIDの値(初期値:200)
┗GrassBlock ID:草ブロックのブロックIDの値(初期値:201)
┗StoneBlock ID:石ブロックのブロックIDの値(初期値:256)
┗LeafBlock ID:葉ブロックのブロックIDの値(初期値:700)
┗LogBlock ID:丸太ブロックのブロックIDの値(初期値:701)
┗TallG.Block ID:雑草ブロックのブロックIDの値(初期値:702)★
┗PlanksBlock ID:木材ブロックのブロックIDの値(初期値:703)
┗WyvernBiome ID:ワイバーンバイオームIDの値(初期値:207)
┗Wyv. Dimension ID:ワイバーンディメンションIDの値(初期値:-17)
*土ブロック、草ブロック、石ブロックは255より高い値にできない

CustomSpawner Setting
┗Use CustomSpawner?(yes・no):カスタムスポーナーを使うかどうか
  (Yesだと、全てのエンティティはMoCProperties.cfgの設定で処理される)
┗Anml Spawn Ticks:動物をスポーンさせる間隔 (1~1000:0←多い 少ない→1000)
  (値が100だと、5秒毎に動物をスポーンさせる。スポーン頻度を下げる時は値を大きくするとよい。)
  (*20Tick=1秒)
┗Mob Spawn Ticks:モンスターMOBをスポーンさせる間隔 (1~1000:0←多い 少ない→1000)
  (Anml Spawn Ticksと同様)
・・・・・・・範囲内のmobsの湧き限定数(1~1000)
┗Hostiles:敵対動物
┗Animals:温厚な動物
┗Water Mobs:水中の動物
┗Ambient Mobs:昆虫など周辺にいる動物
  ↑ プレイヤーから見たチャンク量に比例した各エンティティの最大量
    詳しくは Spawn - Minecraft Wiki を参照のこと
┗Despawn vanilla mobs?(yes・no):既存のmobをデスポーンさせるか?
  (Yesだと、遠くに離れると既存の動物mobもデスポーンする)
┗Despawn Tick R.:デスポーンさせるかチェック確認の頻度 (freq1~1000:0←多い 少ない→1000)★
┗Change Vanilla spawns?(yes・no):既存mobのスポーン設定を変更するか
  (yesにしないとバニラMOBのfreq値が反映されない)
┗Chunk Gen Spawning?(yes・no):ワールド生成の間、MOBがスポーンするのを許可するか

Insta-Spawner
>> select the Creature to Spawn:生物と数を選択し、その場にスポーンさせる
┗Creature type:スポーンさせるMOBの種類
┗Number to spawn (0~10):スポーンさせるMOBの数
┗Spawn!:このボタンを押すとプレイヤーの近くにMOBがスポーンされる。(押しすぎ注意)

Creatures Options
┗Creature Spawn Settings:各動物のスポーン設定
  各動物毎にFrequency、Min、Max、Biome Groupsの設定ができる
 ・Bear:熊
 ・BigCat:ライオン(雄雌)、虎、チーター、黒豹、豹、白虎
 ・Bird:小鳥
 ・Boar:猪
 ・Bunny:ウサギ
 ・Chicken:ニワトリ
 ・Cow:牛
 ・Crocodile:ワニ
 ・Deer:鹿
 ・Duck:カモ
 ・Elephant:象・マンモス
 ・Fox:キツネ
 ・Goat:ヤギ
 ・Horse:馬
 ・Kitty:猫
 ・Komodo:コモドオオトカゲ
 ・Mouse:ハツカネズミ
 ・MushroomCow:ムーシュルーム牛
 ・Ostrich:ダチョウ
 ・Ozelot:オセロット
 ・PetScorpion:ペットのサソリ
 ・Pig:豚
 ・Sheep:羊
 ・Snake:ヘビ
 ・Turkey:七面鳥
 ・Turtle:カメ
 ・Wolf:オオカミ
 ・Wyvern:ワイバーン
・・・・・・Frequency:生物のスポーン頻度 (0~20)
・・・・・・Min:生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
・・・・・・Max:生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
・・・・・・Biome Groups:生物がスポーンするバイオームグループ
┗Creature General Settings:生物全般の設定
 ・Easy Horse Breed (yes・no):馬の簡単な繁殖
     ↑YESにすると、
       ・正しい組み合わせで繁殖した場合、必ずレアな品種が生まれる様になる。
 ・Zebra chance:シマウマのスポーンする割合(1~5)
 ・Target horses? (yes・no):馬を攻撃目標にするか?
 ・Target dogs? (yes・no):犬を攻撃目標にするか?(おそらく飼いならした狼のこと)
 ・Destroy drops? (yes・no):「Hunter creatures」によって殺されたMOBがアイテムを落とすかどうか
   (Hunter creaturesの括りは旧設定画面のメモを参照)

Mobs
┗Monster Spawn Settings:各モンスターのスポーン設定
 ・BigGolem:ゴーレム
 ・Blaze:ブレイズ
 ・CaveSpider:ケイブスパイダー
 ・Creeper:クリーパー
 ・Enderman:エンダーマン
 ・FlameWraith:火炎レイス
 ・Ghast:ガスト
 ・Giant:ジャイアント (通常ではスポーンしない)
 ・Hellrat:地獄ネズミ
 ・HorseMob:敵対の馬MOB(ゾンビ馬・スケルトン馬・ナイトメア・バットホース)
 ・LavaSlime:マグマキューブ
 ・Ogre:オーガ
 ・PigZombie:ゾンビピッグマン
 ・Rat:ドブネズミ
 ・Scorpion:大サソリ
 ・Silverfish:シルバーフィッシュ
 ・Skeleton:スケルトン
 ・Slime:スライム
 ・Spider:クモ
 ・WWolf:人食い狼
 ・Werewolf:ウェアウルフ(狼男)
 ・Witch:魔女
 ・Wraith:レイス
 ・Zombie:ゾンビ
・・・・・・Frequency:生物のスポーン頻度 (0~20)
・・・・・・Min:生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
・・・・・・Max:生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
・・・・・・Biome Groups:生物がスポーンするバイオームグループ
┗Monster General Settings:モンスター全般の設定
 ・0gre strength:オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・F.0gre strength:火炎オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・C.0gre strength:洞窟オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・Ogre Attack Range:オーガがプレーヤーを認識する範囲 (1~24)
 ・Cave Ogre Chance:Y座標50以下で洞窟オーガがスポーンする確率 (0~100)
 ・Fire Ogre Chance:地上で火炎オーガがスポーンする確率 (0~100)

Water Mobs
┗Water Mob Spawn Settings:各水中生物のスポーン設定
 ・Dolphin:イルカ
 ・Fishy:魚
 ・JellyFish:クラゲ
 ・Ray:エイ・マンタ
 ・Shark:サメ
 ・Squid:イカ
・・・・・・Frequency:生物のスポーン頻度 (0~20)
・・・・・・Min:生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
・・・・・・Max:生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
・・・・・・Biome Groups:生物がスポーンするバイオームグループ
┗Water Mob General Settings:モンスター全般の設定
 ・Aggressive Dolphins? (yes・no):攻撃的なイルカかどうか
  (YESにすると、他の水中生物がイルカを攻撃するようになる)
 ・Spawn Piranhas?(yes・no):ピラニアをスポーンさせるかどうか

Ambient
┗Ambient Spawn Settings:各昆虫+コウモリのスポーン設定
 ・Bat:コウモリ
 ・Bee:蜂
 ・ButterFly:蝶
 ・Crab:カニ
 ・Cricket:コオロギ
 ・DragonFly:トンボ
 ・Firefly:蛍
 ・Fly:ハエ
 ・Maggot:蛆
 ・Roach:ゴキブリ
 ・Snail:カタツムリ&ナメクジ
・・・・・・Frequency:生物のスポーン頻度 (0~20)
・・・・・・Min:生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
・・・・・・Max:生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
・・・・・・Biome Groups:生物がスポーンするバイオームグループ

Biome Groups
 各バイオームグループに属するバイオームを設定できる

Reset to Defaults
>> Are you sure ? All settings will be erased. (yes・no):
     設定が全て初期化されますがいいですか?


MoCProperties.cfgでのみ変更可な設定
┗creature-general-settings
 ・ElephantBulldozer=(true・false):象に象牙を装備させた時、ブロック破壊ができるか
 ・useDefaultBiomeGroups=(true・false):デフォルトのバイオームグループを使用するか ★
┗general-settings
 ・allowInstaSpawn=(true・false):Insta-Spawnerを使用できるかどうか ★
┗ownership-settings
 ・enableOwnership=(true・false):所有権を有効にするか
 ・enableResetOwnerScroll=(true・false):オーナーリセットの書を有効にするか
 ・maxTamedPerOP=(数字):OPが手懐けられる動物の最大数
 ・maxTamedPerPlayer=(数字):プレイヤーが手懐けられる動物の最大数

v5.0.8の設定は追記にて。しばらくは残しておこうと思います。




文末に「★」が付いてるのはまだ設定の効果が良く分からない部分です。
【 Mo'Creatures Mod V5.0.8 】 での設定です。
* 訳や設定の意味が間違っているところがあるかも。注意。


General Settings
┗Show MoC Messsages?(yes・no):デバッグメッセージを表示にするか?★
┗Show Pet Name?(yes・no):ペットの名前を表示するか
┗Show Pet Health?(yes・no):ペットの体力ゲージを表示するか
┗Show Pet Icon?(yes・no):ペットのアイコン(猫の感情アイコン)を表示するか
┗Static K.Bed?(yes・no):猫のベットを固定する(Noだと近づいたときにベットが動く)
┗Static Litter?(yes・no):猫用トイレを固定する(Noだと近づいたときにトイレが動く)
┗FX Particle density(0~10):パーティクル(ゾンビ馬の肉片など)の表示が多いか少ないか
┗Animate Textures(true・false):アニメーションテクスチャを有効にするか

ID Settings
┗Item ID:アイテムIDの値(初期値:8772)
┗DirtBlock ID:土ブロックのブロックIDの値(初期値:200)
┗GrassBlock ID:草ブロックのブロックIDの値(初期値:201)
┗StoneBlock ID:石ブロックのブロックIDの値(初期値:256)
┗LeafBlock ID:葉ブロックのブロックIDの値(初期値:700)
┗LogBlock ID:丸太ブロックのブロックIDの値(初期値:701)
┗TallG.Block ID:雑草ブロックのブロックIDの値(初期値:702)★
┗PlanksBlock ID:木材ブロックのブロックIDの値(初期値:703)
┗WyvernBiome ID:ワイバーンバイオームIDの値(初期値:207)
┗Wyv. Dimension ID:ワイバーンディメンションIDの値(初期値:-17)
*土ブロック、草ブロック、石ブロックは255より高い値にできない

CustomSpawner
┗Use CustomSpawner?(yes・no):カスタムスポーナーを使うかどうか
┗Spawn Tick Rate:スポーン数のチェック確認の頻度 (freq1~1000:0←多い 少ない→1000)★
・・・・・・・範囲内のmobsの湧き限定数(1~1000)
┗Hostiles:敵対動物
┗Animals:温厚な動物
┗Water Mobs:水中の動物
┗Ambient Mobs:昆虫など周辺にいる動物
・・・・・・・
┗Despawn vanilla mobs?(yes・no):既存のmobをデスポーンさせるか?
  (Yesだと、遠くに離れると既存の動物mobもデスポーンする)
┗Despawn Tick R.:デスポーン数のチェック確認の頻度 (freq1~1000:0←多い 少ない→1000)★
┗Change Vanilla spawns?(yes・no):既存mobのスポーンを変更させるか?
  (yesにしないとバニラMOBのfreq値が反映されない)
   ↑YesからNoへ変更しても、1度Yesにするとその設定が残る?★

Insta-Spawner
>> select the number and creature to spawn:数を選択し生物をスポーンさせる
┗Number to spawn (0~10):スポーンさせるMOBの数
┗Creature type:スポーンさせるMOBの種類
┗Spawn!:このボタンを押すとプレイヤーの近くにMOBがスポーンされる。(押しすぎ注意)

Creatures
┗Creature Frequencies:生物のスポーン頻度 (0~20)
 ・Bear:熊
 ・BigCat:ライオン(雄雌)、虎、チーター、黒豹、豹、白虎
 ・Bird:小鳥
 ・Boar:猪
 ・Bunny:ウサギ
 ・Chicken:ニワトリ
 ・Cow:牛
 ・Crocodile:ワニ
 ・Deer:鹿
 ・Duck:カモ
 ・Elephant:象・マンモス
 ・Fox:キツネ
 ・Goat:ヤギ
 ・Horse:馬
 ・Kitty:猫
 ・Komodo:コモドオオトカゲ
 ・Mouse:ハツカネズミ
 ・MushroomCow:ムーシュルーム牛
 ・Ostrich:ダチョウ
 ・Ozelot:オセロット
 ・PetScorpion:ペットのサソリ
 ・Pig:豚
 ・Sheep:羊
 ・Snake:ヘビ
 ・Turkey:七面鳥
 ・Turtle:カメ
 ・Wolf:オオカミ
 ・Wyvern:ワイバーン
┗Creature Min Group Spawn:生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
┗Creature Max Group Spawn:生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
┗Creature General Settings:生物全般の設定
 ・Easy Horse Breed (yes・no):馬の簡単な繁殖
     ↑YESにすると、
       ・正しい組み合わせで繁殖した場合、必ずレアな品種が生まれる様になる。
 ・Zebra chance:シマウマのスポーンする割合(1~5)
 ・Target horses? (yes・no):馬を攻撃目標にするか?
 ・Target dogs? (yes・no):犬を攻撃目標にするか?(おそらく飼いならした狼のこと)
 ・Destroy drops? (yes・no):「Hunter creatures」によって殺されたMOBがアイテムを落とすかどうか
   (Hunter creaturesの括りは旧設定画面のメモを参照)

Mobs
┗Monster Frequencies:モンスターのスポーン頻度 (0~20)
 ・BigGolem:ゴーレム
 ・Blaze:ブレイズ
 ・CaveOgre:洞窟オーガ
 ・CaveSpider:ケイブスパイダー
 ・Creeper:クリーパー
 ・Enderman:エンダーマン
 ・FireOgre:火炎オーガ
 ・FlameWraith:火炎レイス
 ・Ghast:ガスト
 ・Giant:ジャイアント (通常ではスポーンしない)
 ・Hellrat:地獄ネズミ
 ・HorseMob:敵対の馬MOB(ゾンビ馬・スケルトン馬・ナイトメア・バットホース)
 ・LavaSlime:マグマキューブ
 ・Ogre:オーガ
 ・PigZombie:ゾンビピッグマン
 ・Rat:ドブネズミ
 ・Scorpion:大サソリ
 ・Silverfish:シルバーフィッシュ
 ・Skeleton:スケルトン
 ・Slime:スライム
 ・Spider:クモ
 ・WWolf:人食い狼
 ・Werewolf:ウェアウルフ(狼男)
 ・Witch:魔女
 ・Wraith:レイス
 ・Zombie:ゾンビ
┗Monster Min Group Spawn:モンスターがスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
┗Monster Max Group Spawn:モンスターがスポーンするときの群れの最大値 (1~20)
┗Monster General Settings:モンスター全般の設定
 ・0gre strength:オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・F.0gre strength:火炎オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・C.0gre strength:洞窟オーガの強さ (0.10~5.00)
 ・Ogre range:オーガがプレーヤーを認識する範囲 (1~24)

Water Mobs
┗Water Mob General Settings:水中生物全般の設定
┗Water Mob Frequencies:水中生物のスポーン頻度 (0~20)
 ・Dolphin:イルカ
 ・Fishy:魚
 ・JellyFish:クラゲ
 ・Ray:エイ・マンタ
 ・Shark:サメ
 ・Squid:イカ
┗Water Mob Min Group Spawn:水中生物がスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
┗Water Mob Max Group Spawn:水中生物がスポーンするときの群れの最大値 (1~20)

Ambient
┗Ambient Frequencies:昆虫+コウモリのスポーン頻度 (0~20)
 ・Bat:コウモリ
 ・Bee:蜂
 ・ButterFly:蝶
 ・Cricket:コオロギ
 ・DragonFly:トンボ
 ・Firefly:蛍
 ・Fly:ハエ
 ・Snail:カタツムリ
┗Ambient Min Group Spawn:昆虫+コウモリがスポーンするときの群れの最小値 (1~20)
┗Ambient Max Group Spawn:昆虫+コウモリがスポーンするときの群れの最大値 (1~20)

Reset to Defaults
>> Are you sure ? All settings will be erased. (yes・no):
     設定が全て初期化されますがいいですか?


MoCProperties.cfgでのみ変更可な設定
┗creature-general-settings
 ・ElephantBulldozer=(true・false):象に象牙を装備させた時、ブロック破壊ができるか
 ・useDefaultBiomeGroups=(true・false):デフォルトのバイオームグループを使用するか ★
 ・entity-biome-settings:エンティティがどのバイオームでスポーンするか
   (例:Ghast/ガストの<NETHER>を<MOBS>にすると地上でも沸くようになります。大変なことに。)
   (バイオームの設定はMoCBiomeGroups.cfgで行う)
┗general-settings
 ・allowInstaSpawn=(true・false):Insta-Spawnerを使用できるかどうか ★
┗ownership-settings
 ・enableOwnership=(true・false):所有権を有効にするか
 ・enableResetOwnerScroll=(true・false):オーナーリセットの書を有効にするか
 ・maxTamedPerOP=(数字):OPが手懐けられる動物の最大数
 ・maxTamedPerPlayer=(数字):プレイヤーが手懐けられる動物の最大数

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